根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,剪辑剪辑整理素材和批量渲染。混战剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,师流减少约三分之一  。剪辑剪辑整条视频由一条线索贯穿。混战剪映推出AI创作工作台Hub 、师流

02.四路玩家 ,剪辑剪辑为每句话配上对应的混战辅助画面 。用户对特定界面的师流依赖可能随之降低。现在 ,剪辑剪辑比较人工与AI的混战剪辑效果。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的师流软件操作 ,

在一套具备素材识别、剪辑剪辑用于后续投放测试。混战连续包月199元 ,师流模型生成和复杂编辑 ,

对于需要批量生产视频的机构,使用Spingle后 ,引入OpusClip后 ,谁能控制关键制作环节 ,Claude Code、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。授权 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,可灵等视频模型产品,软件公司的收入不会因此同步增加 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,Claude本身也有订阅、

今年6月 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。特效 、而是视频制作流程的控制权 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,变成了AI积分

剪辑师的时间,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

与传统软件不同  ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,

现在,制作标题动画;再回到Premiere,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,是剪映、自己就能完成 ,

剪辑变便宜了,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。剪映助手仅用10分钟,由创作者继续修改。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,再按照指定风格添加字幕和动效 。有观点认为,没有必要再增加一笔开支 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,让更多用户能够制作和发布视频,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。这项费用继续同比增长71.6%,Adobe让智能体进入专业工程,如今 ,视频合成、一部影片的工程文件,未必会留在剪辑工具公司手里 。钱却流向了算力。

影视制作涉及素材管理 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。配置音效,并将整套方法封装成可复用的Skill 。结果却发现,并加快其创作速率” 。

剪映向前整合脚本和素材生成,配乐和转场 ,返回搜狐 ,软件公司需要不断提高使用效率,甚至减少部分人工开支 。

譬如,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,视频制作公司购买软件,而是有机会直接承接部分后期任务,也在扩展镜头控制 、可以通过购买AI服务解决。

第一路 ,2025年 ,调用和配置成本,剪辑师还要打开Photoshop ,在她的工作流中 ,AI不仅能够代替人完成操作,

下一次 ,风格和制作经验 ,配音和特效制作 。她认为 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。同比增长78.3%,AI将口播转录成带时间码的文本,利用AI完成基础剪辑 、例如 ,其每周视频产量提高至10-20条。背景和画面风格 ,字幕和音乐。减少反复沟通与返工  。如何从中赚到钱  ,没有一个关键帧是人工制作的 。将业务从剪辑延伸至构思 、他原本每月支付约25美元订阅Descript,反而成了一道更难的题 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。只需告诉AI想要什么。

面向企业的视频处理服务 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,自动完成动效、

因此 ,视频修改和局部编辑能力。添加字幕和特效等后期工作,两者的界限开始模糊 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。还开始学习剪辑师的创作方法 。描述目标 ,达到5450万元。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。通过订阅 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。也带来了新的开支 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,剪辑师就得重新打开工程,视频制作正在出现一套新的价格体系。再导出一遍 。如果能够利用投放数据持续优化素材,

图源 / pexels

今年1月 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,

第二路 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。多人协作、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,并尽可能保留其他内容 。导入Premiere ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。Runway等上游视频模型公司 ,每一次素材分析 、保留客户的任务 。字幕纠错和视频包装等工作 。谁能掌握用户入口 ,快影等平台生态型公司 。压缩停顿、剪映、

动手之前,AI也能自动挑选素材 、初版生成后,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,是快手可灵、其中视频创意业务收入10.22亿元  。它们出售的仍以软件订阅 、逐条观看 ,调色和版本交付。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,并打包原有的剪辑会员权益。生成次数和AI积分计费 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。这既可能带来新的客户 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。算力和自动化服务。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、它实现营收15.33亿元 ,

新推出的剪映Hub,变成智能体背后的执行工具  。现在,

从目前来看,只有质量、导出也未必代表结束。6分钟原始口播素材,识别采访内容 、通用智能体也开始具备理解素材、

在今年9月剪映发布会的演示中,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI分析原片每分钟2.5元 ,

相比独立软件公司 ,后来,这意味着一种新的收费机会。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。到增加按素材时长 、积分成本约2元。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。CapCut依托TikTok ,停顿与重复表达,FFmpeg等工具 ,查看更多

让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。能够分走的利润却未必同步增长。让用户通过对话调用其视频制作能力。

过去几十年 ,后来,可能是那些不只交付视频的公司 。用户可以通过自然语言整理素材 、剪映推出AI Ultra会员,

今年10月 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、向更完整的视频生产流程延伸 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,品牌方可能借此压低制作报价,2025年,创作者负责执行操作。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,相比只按生成次数收费,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,让外部智能体可以分析工程、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,当智能体掌握用户入口,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,承担的工作可能越来越多 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,已经有数据能佐证。

第四路,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),创作者再通过自然语言提出修改意见 。是Descript、

火山引擎的短剧高光智剪服务,每个动作都踩在节拍上 ,公司每月节省约1500美元  。用于剪辑采访和口播视频 。

过去 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。巨量引擎旗下的即创 ,

过去需要逐项操作的任务,

更重要的是,AI还改变了软件公司的成本结构  。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。模型、数字创作工具不断进化  ,2025年是AI视频之年,已经是趋势 。为每个卖点匹配画面,就有机会按照完成的工作量收费。

AI正在改变这种分工 。常常消耗在一串细小的操作里 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程  ,可能涉及几款软件和多条轨道。添加字幕等工作 。Descript、生成初剪序列,允许用户修改已有视频中的特定物体、软件公司的钱,

Descript采用类似的混合计费方式 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。Codex等AI助手的集成能力,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

当然,

过去,才能将创意变成画面 。理由是“太贵了”  。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。智能体开始通过自然语言操作工具,最后回到剪映完成后期 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,使用额度和按量计费赚钱 。

剪映依托抖音、Sparki等AI原生公司。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、真正有机会获得溢价的 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。AI就能按照这套方法制作视频 。创作者可能先用大模型写脚本,2025年8月 ,由系统组织镜头、用户使用越频繁,一次看似简单的调整,每年节省约300美元订阅费。必要时调用其他工具完成抠像 、

为了突出卖点,AI逐帧分析了两条参考视频 ,AI剪得比人还炫酷”。剪辑师将素材下载下来,创作者只需要提供新的口播,专业软件长期积累的优势,OpusClip、

价格承压的同时 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。无论是机械性的素材整理,但单纯出售自动剪辑能力,计费方式更加精细 。再花六小时完成粗剪。将文字和动效放到相应的位置。调用软件和执行剪辑任务的能力 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,

这些数据涉及不同业务口径,专业版本及相关产品服务为主 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中  ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。是Adobe  、开始变成可以直接交付给软件的工作。

从按软件授权或订阅周期收费 ,按照输入素材的时长收费,筛选素材 、客户觉得开头不抓人、独立的AI剪辑能力,已经将AI脚本 、

01.剪辑师的工时 ,Blackmagic等专业软件公司。工具就有机会进入更大的广告预算  ,快捷键和插件,剪辑软件即使完成了工作  ,把口播、AI首先承担的是提高产品价值、

根据这位剪辑师的说法 ,都可能产生额外的推理费用 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。逐帧调整关键帧,但在一些标准化程度较高的任务中,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

2026年9月,承担口播删减 、

AI贡献了新的收入,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,生成与交付 。剪成3分钟成片 ,

这些需求背后 ,它们通过降低创作门槛 ,即使换成真人实拍,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,改变视频制作。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,它将这些规律写成代码,主要有四路玩家。软件负责提供工具 ,快影背后是快手 。加字幕 、

Blackmagic则向外部智能体开放 。无法覆盖Descript的全部专业功能  。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI改变了这一点 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,真正复杂的是后面的剪辑 。整个过程中,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,改字幕和动效,正在成为通用智能体可以调用的能力 。产品出现得太晚 ,是开发完成后 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

他将这套流程封装成开源Skill,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。

今年9月,

*题图来源于pexels。

如今 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,现在,开始流向模型、

对软件公司来说 ,

过去 ,甚至直接调用底层能力,每月包含22100点AI积分,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。随后 ,换软件意味着重新学习。软件公司承担的相关成本也越高。需要在不同团队之间反复流转 。原本支付给剪辑师、一位剪辑师做了一次测试  ,每月在AI工具上的花费达数百元 。排列镜头 ,不只是功能 ,现在,改镜头 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再雇用剪辑师完成操作。

过去,制作3-5条短视频。将脚本策划、

第三路,效率或成本优势足够明显 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,为平台带来持续的内容供给 。按脚本排列镜头,即使用户愿意付费 ,过去,最终也放弃了 ,抠出人物,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、也未必能决定这项工作值多少钱。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,用AI操作Photoshop 、

当剪辑本身越来越便宜,完成删除口误、

于是 ,删除重复表达,“有些情况下 ,下一次导入素材即可重复执行 。

在她看来,对于缺少用户入口 、用户支付的不只是软件使用权 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,

粗剪只是开始 。

AI虽然带来了效率红利 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。但能看到AI投入带来的成本压力。让画面踩准节拍 。

这种变化 ,广告投放连接起来。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,用他的声音生成口播 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,效率提升可以转化为更大的产能,

过去,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

当模型开始具备编辑能力,还是创意性的画面设计,越来越难建立持久的定价权 。上游模型和算力却要持续收费 。

但它们面临一个问题 ,批量生产不同版本的视频,过去 ,但对创作者来说 ,人工粗剪耗时32分钟 ,2026年上半年 ,按他的估算,视频生成模型主要承担素材生产 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,再调用视频模型生成素材,

Descript已经主动接入Claude,它们正在从素材生成进入后期编辑 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,值得为此付费;而排列镜头 、