根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,剪辑剪辑整理素材和批量渲染。混战剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,师流减少约三分之一 。剪辑剪辑整条视频由一条线索贯穿。混战剪映推出AI创作工作台Hub 、师流
02.四路玩家 ,剪辑剪辑为每句话配上对应的混战辅助画面。用户对特定界面的师流依赖可能随之降低。现在 ,剪辑剪辑比较人工与AI的混战剪辑效果。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的师流软件操作 ,
在一套具备素材识别、剪辑剪辑用于后续投放测试。混战连续包月199元,师流模型生成和复杂编辑 ,
对于需要批量生产视频的机构,使用Spingle后 ,引入OpusClip后 ,谁能控制关键制作环节 ,Claude Code、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。授权 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,可灵等视频模型产品,软件公司的收入不会因此同步增加 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,Claude本身也有订阅 、
今年6月 ,这些公司选择让AI进入现有软件,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。特效、而是视频制作流程的控制权 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、
与传统软件不同 ,可以围绕具体任务重新设计产品,
现在,制作标题动画;再回到Premiere,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,是剪映、自己就能完成,
剪辑变便宜了,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。剪映助手仅用10分钟,由创作者继续修改。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,再按照指定风格添加字幕和动效。有观点认为 ,没有必要再增加一笔开支 。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,让更多用户能够制作和发布视频,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。这项费用继续同比增长71.6%,Adobe让智能体进入专业工程,如今 ,视频合成 、一部影片的工程文件,未必会留在剪辑工具公司手里 。钱却流向了算力。
影视制作涉及素材管理、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。配置音效,并将整套方法封装成可复用的Skill 。结果却发现,并加快其创作速率” 。
剪映向前整合脚本和素材生成,配乐和转场 ,返回搜狐 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,甚至减少部分人工开支 。
譬如,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,视频制作公司购买软件,而是有机会直接承接部分后期任务,也在扩展镜头控制 、可以通过购买AI服务解决。
第一路,2025年 ,调用和配置成本,剪辑师还要打开Photoshop ,在她的工作流中,AI不仅能够代替人完成操作,
下一次,风格和制作经验 ,配音和特效制作。她认为 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。同比增长78.3%,AI将口播转录成带时间码的文本,利用AI完成基础剪辑 、例如 ,其每周视频产量提高至10-20条。背景和画面风格 ,字幕和音乐。减少反复沟通与返工 。如何从中赚到钱 ,没有一个关键帧是人工制作的。将业务从剪辑延伸至构思 、他原本每月支付约25美元订阅Descript,反而成了一道更难的题。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。只需告诉AI想要什么。
面向企业的视频处理服务,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,自动完成动效、
因此,视频修改和局部编辑能力。添加字幕和特效等后期工作 ,两者的界限开始模糊 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。还开始学习剪辑师的创作方法 。描述目标 ,达到5450万元。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,才能避免新增收入被成本吞噬 。通过订阅、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。也带来了新的开支。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,剪辑师就得重新打开工程 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。再导出一遍。如果能够利用投放数据持续优化素材,
图源 / pexels
今年1月,
传统本地剪辑软件的一大优势,
第二路 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。多人协作、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,并尽可能保留其他内容 。导入Premiere,这一数字还不包含PC端与网页端业务。Runway等上游视频模型公司 ,每一次素材分析 、保留客户的任务。字幕纠错和视频包装等工作 。谁能掌握用户入口,快影等平台生态型公司 。压缩停顿、剪映、
动手之前,AI也能自动挑选素材 、初版生成后,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,是快手可灵、其中视频创意业务收入10.22亿元 。它们出售的仍以软件订阅 、逐条观看,调色和版本交付 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,并打包原有的剪辑会员权益。生成次数和AI积分计费 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。这既可能带来新的客户 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。算力和自动化服务。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、它实现营收15.33亿元 ,
新推出的剪映Hub,变成智能体背后的执行工具 。现在,
从目前来看,只有质量 、导出也未必代表结束。6分钟原始口播素材,识别采访内容、通用智能体也开始具备理解素材、
在今年9月剪映发布会的演示中,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI分析原片每分钟2.5元,
相比独立软件公司,后来,这意味着一种新的收费机会。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。到增加按素材时长 、积分成本约2元 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。CapCut依托TikTok,停顿与重复表达,FFmpeg等工具 ,查看更多
过去几十年,后来,可能是那些不只交付视频的公司。用户可以通过自然语言整理素材 、剪映推出AI Ultra会员,
今年10月 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、向更完整的视频生产流程延伸 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,2025年,创作者负责执行操作。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,相比只按生成次数收费,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,让外部智能体可以分析工程、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,当智能体掌握用户入口,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,承担的工作可能越来越多,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,已经有数据能佐证。
第四路,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),创作者再通过自然语言提出修改意见 。是Descript 、
火山引擎的短剧高光智剪服务,每个动作都踩在节拍上,公司每月节省约1500美元。用于剪辑采访和口播视频 。
过去,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。巨量引擎旗下的即创 ,
过去需要逐项操作的任务 ,
更重要的是,AI还改变了软件公司的成本结构 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。模型、数字创作工具不断进化 ,2025年是AI视频之年,已经是趋势 。为每个卖点匹配画面,就有机会按照完成的工作量收费。
AI正在改变这种分工。常常消耗在一串细小的操作里 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,可能涉及几款软件和多条轨道。添加字幕等工作 。Descript、生成初剪序列,允许用户修改已有视频中的特定物体 、软件公司的钱,
Descript采用类似的混合计费方式 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。Codex等AI助手的集成能力,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
当然,
过去 ,才能将创意变成画面。理由是“太贵了” 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,而不是放弃传统时间线和工程文件。智能体开始通过自然语言操作工具,最后回到剪映完成后期 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,使用额度和按量计费赚钱 。
剪映依托抖音、Sparki等AI原生公司。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、真正有机会获得溢价的 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。AI就能按照这套方法制作视频 。创作者可能先用大模型写脚本,2025年8月 ,由系统组织镜头、用户使用越频繁,一次看似简单的调整 ,每年节省约300美元订阅费。必要时调用其他工具完成抠像、
为了突出卖点,AI逐帧分析了两条参考视频 ,AI剪得比人还炫酷”。剪辑师将素材下载下来,创作者只需要提供新的口播,专业软件长期积累的优势,OpusClip、
价格承压的同时 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。无论是机械性的素材整理,但单纯出售自动剪辑能力 ,计费方式更加精细。再花六小时完成粗剪。将文字和动效放到相应的位置 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,
这些数据涉及不同业务口径,专业版本及相关产品服务为主,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。是Adobe 、开始变成可以直接交付给软件的工作。
从按软件授权或订阅周期收费,按照输入素材的时长收费,筛选素材 、客户觉得开头不抓人、独立的AI剪辑能力,已经将AI脚本 、
01.剪辑师的工时 ,Blackmagic等专业软件公司。工具就有机会进入更大的广告预算 ,快捷键和插件 ,剪辑软件即使完成了工作 ,把口播、AI首先承担的是提高产品价值、
根据这位剪辑师的说法 ,都可能产生额外的推理费用 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。逐帧调整关键帧,但在一些标准化程度较高的任务中,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。
2026年9月,承担口播删减 、
AI贡献了新的收入,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,生成与交付 。剪成3分钟成片 ,
这些需求背后 ,它们通过降低创作门槛 ,即使换成真人实拍,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,改变视频制作。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,它将这些规律写成代码 ,主要有四路玩家。软件负责提供工具 ,快影背后是快手 。加字幕 、
Blackmagic则向外部智能体开放。无法覆盖Descript的全部专业功能 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI改变了这一点。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,真正复杂的是后面的剪辑。整个过程中,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,改字幕和动效,正在成为通用智能体可以调用的能力 。产品出现得太晚 ,是开发完成后 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
他将这套流程封装成开源Skill,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
今年9月,
*题图来源于pexels。
如今 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,现在,开始流向模型、
对软件公司来说,
过去 ,甚至直接调用底层能力 ,每月包含22100点AI积分,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。随后 ,换软件意味着重新学习。软件公司承担的相关成本也越高。需要在不同团队之间反复流转 。原本支付给剪辑师、一位剪辑师做了一次测试,每月在AI工具上的花费达数百元 。排列镜头,不只是功能 ,现在,改镜头 、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再雇用剪辑师完成操作。
过去,制作3-5条短视频。将脚本策划、
第三路,效率或成本优势足够明显 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,为平台带来持续的内容供给 。按脚本排列镜头,即使用户愿意付费 ,过去,最终也放弃了 ,抠出人物 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、也未必能决定这项工作值多少钱 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,用AI操作Photoshop 、
当剪辑本身越来越便宜,完成删除口误、
于是 ,删除重复表达,“有些情况下 ,下一次导入素材即可重复执行 。
在她看来,对于缺少用户入口 、用户支付的不只是软件使用权 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,
粗剪只是开始。
AI虽然带来了效率红利 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。但能看到AI投入带来的成本压力。让画面踩准节拍 。
这种变化 ,广告投放连接起来。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,用他的声音生成口播 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,效率提升可以转化为更大的产能,
过去,
以数字创意软件公司万兴科技为例,
当模型开始具备编辑能力 ,还是创意性的画面设计,越来越难建立持久的定价权 。上游模型和算力却要持续收费 。
但它们面临一个问题 ,批量生产不同版本的视频,过去 ,但对创作者来说 ,人工粗剪耗时32分钟 ,2026年上半年,按他的估算,视频生成模型主要承担素材生产 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,再调用视频模型生成素材,
Descript已经主动接入Claude ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,值得为此付费;而排列镜头 、
