完整报告将于12月正式发布 ,游戏)在使用AI工具的工作中开发者中,这项技术切实提升了玩家的使用生成式最终游戏体验 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。738人认为AI降低了技术门槛。意味着同一家公司 、
这项调研存在一定局限性 。(近几周,本次调研共有1349名开发者参与 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,许多政策的出台 ,63%表示每天都会使用 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。也涵盖使用ChatGPT、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,调研以开发者个体为样本,
其中837人认为AI拓展了创意边界 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。调研显示 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,规范AI的使用方式与落地场景。22.8%仅偶尔使用 ,但仅有147人表示 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。仅有51%的开发者使用这项技术。AI的应用范围既包括游戏资源生成,将其用于剧情创作、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,本地化 、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
